圣歌德嘉的晚钟在这里人人都是有私心的如果你是个圣人那么你只有去死圣歌德嘉的晚钟你将窥视七位主角的命运并一步步清算最好的结局
1、这同时又是一个单纯至极的故事不参杂任何只有讲诉。
2、颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。
3、玩家进入游戏后将成为七位主角中的一名或者你还可以用上帝视角来看这个世界;
4、音乐鉴赏界面新增修改主界面音乐的功能
5、另一方面有时候主角看起来表现相似时就让他们经历不同的事情更突出他们性格中不同的方面来达到对比区别的作用。
6、去不断的发现与探索发现更多的按键线索。
修复DY剧情不会根据前面的选择而变化的问题
然而当鲜血飞溅染红屏幕一条条鲜活的生命在我们眼前失去我们是否还能继续当一名冷眼旁观的看客?
如果玩家想要干涉剧情那么权限只能够从受伤和死亡中来获取。
况且游戏整体玩法与剧情衔接十分完美细节也很精彩。
为使世界体系更为完善柏锐也为二律背反世界创造了一套特有的语系以“安缇诺弥语”作为二律背反世界的官方语言。
但是要在故事里体现他们的性格特征就需要设计相应的剧情来展现。比如亚仕兰的是一个执着的警探故事就得将他置于一定程度上的逆境中通过对比来突出。
一个庞大的世界观体系在概念构架和场景的调用上是十分困难的然而在柏锐看来进行世界观设计并不是很困难的事情。
开放式的故事结局每一个抉择每一个动作都会将结局引向不同的一方;
修复宽屏模式会导致Flowchart界面最后一个End显示不全的问题
第一人称的视角去看待这个游戏每一个人物的命运由你掌控。
闲暇时柏锐喜欢进行一些漫画插画创作“晚钟”雏形脱胎于柏锐在年底开启的“二律背反”项目。
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